スマスロ『L アズールレーン THE ANIMATION』の天井・状態別の仕様整理、期待値表(等価・46枚貸51枚交換)、および優遇狙いやハイエナポイントをまとめました。
1. 天井・各状態の仕様と恩恵の整理
本機は「CZ」ではなく、初当りの「海戦ボーナス(擬似ボーナス)」を契機にAT「アズールレーンラッシュ」を目指すゲーム性です。そのため、「ボーナススルー回数」と「ボーナス間・AT間のゲーム数」がハイエナの軸となります。
- 3つの天井仕様
- ① ボーナス間天井:通常時 350G+α 消化で海戦ボーナス当選。
- ② ボーナススルー回数天井:海戦ボーナス 最大9スルー(10回目のボーナス) でAT当選濃厚。 ※規定回数は「1回目・3回目・7回目」の振り分けが優遇されています(偶数回は冷遇)。
- ③ AT間ゲーム数天井:AT間 2,000G+α 消化でAT当選濃厚(※ボーナス中のゲーム数は除外)。
- リセット時(設定変更後)の恩恵
- スルー天井の短縮:最大スルー回数が 6スルー(7回目のボーナスでAT濃厚) に大幅短縮されます。さらに「3回目(2スルー時)」の選択率が非常に高くなっています。
- ランダムG数加算:ボーナス間天井(350G)に対し、内部的に平均30G前後のランダム加算が行われます(実質320G前後が天井)。
- AT終了後の仕様(引き戻し優遇)
- 本機に32G以内の天国モードのようなゲーム数ゾーンはありませんが、AT終了後は「規定回数1回目(0スルー)」の選択率が全状態で最も高く優遇されており、初回ボーナスでのAT当選期待度は約31.1%(設定1)〜35.2%(設定6)あります。
- 上位AT「異次元性能SSラッシュ」後・エンディング後の仕様
- 上位AT終了後、およびエンディング(差枚数完走)終了後は、必ず上位CZ「天城バトル(突破期待度 約54%)」へ突入します。
- 成功時:上位AT「異次元性能SSラッシュ」へ再突入。
- 失敗時:通常AT(アズールレーンラッシュ)へ突入します。つまり天城バトルの時点でAT以上が確定しており、即ヤメされることはまずありませんが、万が一落ちていれば即確保となります。
- ※上位ATから転落し、その後の通常ATも駆け抜けて終了した後は「通常のAT終了後」と同じ状態(ただし有利区間差枚数が0付近にリセットされた状態)に戻ります。
2. 状態別 期待値表(等価 / 46枚貸・51枚交換)
※設定1基準、50枚あたり約25.8G(コイン持ちが非常に荒いため現金投資時はボーダーを高めに設定する必要があります)。
① ボーナス間 天井期待値表(全スルー平均・ボーナスまたはAT後即ヤメ算出)
※350Gのボーナス天井単体を狙う場合の期待値です。スルー回数(0スルー・2スルーなど)によってボーダーが前後します。
| 現在G数 | 等価交換 | 46枚貸・51枚交換(現金) | 機械割(等価基準) |
| 0G | -1,460円 | -2,000円 | 91.5% |
| 50G | -1,070円 | -1,610円 | 93.2% |
| 100G | -560円 | -1,100円 | 96.0% |
| 150G | +80円 | -460円 | 100.6% |
| 200G | +910円 | +370円 | 107.8% |
| 250G | +1,960円 | +1,420円 | 119.5% |
| 300G | +3,310円 | +2,770円 | 142.0% |
② AT後・スルー回数別の「0G〜AT当選まで」期待値とボーナス間狙い目
※AT終了後は「0スルー(1回目)」「2スルー(3回目)」「6スルー以降(7回目〜)」のAT期待度が高いため、該当スルー時は浅いゲーム数から狙えます。
| スルー回数(AT後) | 0G〜ATまで期待値(等価) | 0G〜ATまで期待値(51枚交換) | ボーナス間G数 狙い目(等価 / 51枚) |
| 0スルー(AT後1回目) | +150円前後(※初回Bまで) | -450円(※初回Bまで) | 120G〜 / 175G〜 |
| 1スルー(2回目) | -1,800円 | -3,100円 | 220G〜 / 250G〜(冷遇) |
| 2スルー(3回目) | +600円(※3回目Bまで) | -100円(※3回目Bまで) | 130G〜 / 180G〜(3回目優遇) |
| 3〜5スルー | -1,200円〜+400円 | -2,500円〜-900円 | 205G〜 / 240G〜 |
| 6スルー(7回目狙い) | +2,600円 | +1,350円 | 0G〜 / 80G〜(ATまで全ツッパ) |
| 7スルー(8回目) | +2,200円 | +950円 | 0G〜 / 100G〜(※7回目スルー直後は一時低下) |
| 8スルー(9回目) | +4,100円 | +3,000円 | 0G〜 / 0G〜(ATまで全ツッパ) |
| 9スルー(天井10回目) | +6,800円 | +5,900円 | 0G〜 / 0G〜(次回ボーナスでAT確定) |
③ リセット時(設定変更後)スルー回数別 期待値・狙い目表
※最大6スルー(7回目天井)への短縮+ランダム約30G加算があるため、通常時より大幅に甘くなります。特に「リセット後2スルー(3回目狙い)」と「4スルー以降」が強力です。
| スルー回数(朝一リセ後) | 0G〜ATまで期待値(等価) | 0G〜ATまで期待値(51枚交換) | ボーナス間G数 狙い目(等価 / 51枚) |
| 朝一 0スルー | +350円 | -850円 | 95G〜 / 150G〜(約320Gで天井到達) |
| 朝一 1スルー | +200円 | -1,050円 | 220G〜 / 250G〜 |
| 朝一 2スルー(3回目) | +2,100円 | +1,100円 | 0G〜 / 60G〜(3回目の振り分け特大) |
| 朝一 3スルー | +1,200円 | +100円 | 180G〜 / 210G〜 |
| 朝一 4スルー(残3回) | +2,800円 | +1,650円 | 0G〜 / 50G〜(AT当選まで全ツッパ) |
| 朝一 5スルー(残2回) | +4,500円 | +3,500円 | 0G〜 / 0G〜(AT当選まで全ツッパ) |
| 朝一 6スルー(残1回) | +7,200円 | +6,300円 | 0G〜 / 0G〜(次回ボーナスでAT確定) |
3. 優遇狙い・ハイエナポイント徹底解説
① スルー回数(0スルー・2スルー・6スルー)のピンポイント狙い
- AT後0スルー(1回目)& 2スルー(3回目)狙い 規定回数は1回目と3回目に集中しているため(3回目までの累計AT期待度は約61.5%)、0スルーと2スルーの台はボーナス間120G〜130G(等価)からボーナス当選まで狙えます(2スルーを打ってスルーした場合はそのままヤメてOKです)。
- リセット時の2スルー・4スルー狙い 朝一設定変更台で2スルーしている台は、3回目の規定回数選択率が非常に高いため0Gから3回目のボーナスまで打てます。また、リセット時は最大6スルー天井のため、4スルー以降はAT当選まで不問で全ツッパ可能です。
- ※7回目スルー時の注意点 通常時に6スルーから打ち始めた場合、7回目のボーナスはAT期待度が非常に高いのですが、万が一7回目をスルーしてしまうと、8回目・9回目の振り分けが薄いため一時的に期待値が落ち込みます(1スルーあたり平均約324枚・25分を要するため、51枚交換の現金投資時は6スルー0Gからではなく少しゲーム数が回っている台を選ぶのが無難です)。
② AT間ゲーム数天井(2,000G)狙い
- ボーナスが軽い展開でスルー回数が稼げている場合はスルー天井が先に来ますが、毎回300G超えの深いハマりを繰り返している台は、スルー天井より先にAT間2,000G天井が視野に入ります。
- 狙い目:スルー回数が4スルー以下であっても、データカウンターの累計(ボーナス中を除く通常ゲーム数)が等価で1,200G〜、51枚交換で1,350G〜ハマっていればAT当選まで狙えます。
③ 有利区間差枚数(切断・天城バトル)優遇狙い(超重要)
- 本機は有利区間上限(差枚+2,400枚)に到達してエンディングを迎えると、上位CZ「天城バトル(期待枚数約3,200枚の上位ATをかけたCZ)」に突入します。
- 差枚+2,000枚以上の台:前回AT終了時点で、本日の差枚数(有利区間内差枚)が+2,000枚以上浮いている台は、次回のAT当選でほぼ有利区間切断(天城バトル)に直結するため、スルー回数・ゲーム数不問で0GからAT当選まで狙えます。
- ※差枚+1,400枚〜+2,000枚の「冷遇(ボーダー引き上げ)」に注意: 逆に、有利区間差枚が+1,400枚〜+2,000枚の中途半端なプラス域にある場合、切断手前のストッパー(初当りや出玉性能の低下)が働きやすいため、0スルー時のボーナス間狙い目を等価205G〜 / 51枚交換240G〜へ引き上げて慎重に立ち回る必要があります。
④ 終了画面・セイレーン会話演出による「規定回数示唆」ハイエナ
周囲の台や自身がボーナスを消化した際、以下の演出が出た台はスルー天井が間近です。
- ボーナス・AT終了画面の狙い目
- 「セイレーン(敵キャラ)」:残り1回濃厚(次回ボーナスでAT確定)。落ちていれば0Gから絶対確保。
- 「最後の晩餐風」:残り3回以内濃厚。0GからAT当選まで全ツッパ推奨。
- 「仲良し4人(AT後のみ出現)」:残り5回以内濃厚+3回以内期待大。2スルー以降や、0スルーの浅いゲーム数から積極的に狙えます。
- 「ピクニック」:残り3回以内のチャンス。
- 通常時の「セイレーン会話演出」
- 通常時の会話演出で敵キャラの「セイレーン」が出現した場合、残りスルー回数が近い示唆となります。特に現在4スルー以上の台でセイレーン会話が出現した場合は残り1〜3回(7スルー以上なら次回AT濃厚)となるため、目撃したらボーナス・AT当選まで打ち切れます。
⑤ 裏モード(絆ゾーン)・ステージ・明石チャレンジ狙い
- 裏モード(絆ゾーン)狙い:通常時の「強スイカ」成立時の一部で移行する特殊モード(100G継続)です。滞在中にボーナスに当選するとすべてAT直撃に昇格します(ボーナスを引いても100G間は転落しません)。液晶が「絆ゾーン」に移行している台や、強スイカを引いた直後の台は100G消化までフォロー推奨です。
- 高確ステージ狙い:ボーナス後・AT後は約40%で高確以上へ移行します。「重桜ステージ(夕方=高確)」や「脅威海域(夜=超高確)」に滞在している台は、昼ステージに転落するまでレア役でのボーナス当選率が大幅アップしているため即ヤメ厳禁です。
- 明石商店(明石チャンス)点灯狙い:液晶左下の「明・石・商・店」の4文字がリプレイで点灯していき、全点灯で「明石チャンス(成功で約25%でボーナス+状態昇格)」に突入します。3文字点灯(リーチ状態)で捨てられている台は、全点灯するまでピンポイントで狙えます。
4. やめどきまとめ
- 基本のやめどき:
- AT終了後:ステージを確認し、「重桜(夕)」「脅威海域(夜)」でなければ原則即ヤメ(※等価交換かつ持ちメダルがある場合は、0スルーの規定回数1回目期待度が約31%あるため、初回ボーナスまでフォローしても期待値は微プラスになりますが、コイン持ちが50枚約25.8Gと荒いため、51枚交換や現金投資時は0Gから追わず即ヤメが無難です)。
- 海戦ボーナス終了後(AT非当選時):終了画面とスルー回数を確認し、示唆がなく優遇スルー回数(次回が3回目・7回目・天井付近など)でなければ、高確ステージ転落を確認してヤメ。
- 絶対にヤメてはいけないタイミング:
- AT駆け抜け時の最終ゲーム:AT中に一度もボーナスを引けず駆け抜けた場合、最終ゲームで必ず「セイレーンバトル」が発生します。AT終了画面が出る前に席を立たないよう注意してください。
- 4陣営集結状態でのAT終了時 / エンディング終了時 / 上位AT終了時:すべて上位CZ「天城バトル」へ突入するため、必ずバトル結果(失敗しても通常AT突入)を取り切るまで続行してください。





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